AREX Feed Article
Manus 2.0 发布:自研 Cascade 框架上线,Cue 应用凭邀请码限量开放
北京时间 9 月 28 日 23 时 22 分(UTC 15 时 22 分),通用 AI 智能体 Manus 的官方 X 账号 @ManusAI 发布帖文「Introducing Manus 2.0」,并附一段 1920×1080 的发布视频,宣布 Manus 推出 2.0 版本()。帖文正文只有这一句标题,没有给出任何能力、性能或价格信息。截至北京时间 9 月 29 日凌晨本文查询时,该帖显示 3,610 次点赞、571,745 次浏览和 313 次转帖。
产品内容写在同一天上线的官网博客里():Manus 2.0 包含自研 Agent 框架 Cascade、可购买的云电脑(Cloud Computer)、由定时任务升级而来的自动化(Automations)、从桌面端升级成的 Manus Studio,以及面向个人 Agent 的新应用 Cue。博客开篇写明 2.0「不是一次版本更新」,而是围绕「下一代 Manus 应该是什么样」给出的新架构、新产品和新能力。这些内容与后文引用的性能数字均来自 Manus 官方,本文未能独立核实。
三条帖子和一篇博客,拼出这次发布
发布帖发出后同一分钟,@ManusAI 在自回复里补了一条「Download Manus Studio」的链接(),指向桌面端下载页(https://manus.im/desktop)。这个页面的标题是「Where you and AI build together」,列出的能力包括:用手机语音向桌面端 Manus 下达指令、直接读取本地文件与文件夹、在 Cue 上带着 Agent 走并在回到桌面端后接着上次的进度,以及通过 Computer Use 让 Manus 在自己的电脑上拥有独立工作区。
约 5 分钟后,官方发帖介绍新应用 Cue:「我们带来了一位朋友,我们觉得你们会合得来。」()两个多小时后,官方又补充说明,Manus 与 @CueAgents 的 Agent 现在可以获得自己的电话号码,能拨打和接听电话、收发短信,用户也可以把自己的来电转接给 Agent;该功能目前只在部分国家提供,其中一些国家仅支持语音()。
@ManusAI 的资料页标注所在地为新加坡,本文查询时约有 25.1 万关注者()。这次发布距该账号 9 月 1 日发帖宣布 Manus 恢复独立运营不到一个月;在那条帖文里,官方感谢了「最近几周」备份并恢复数据的用户()。
Cascade:官方称 token 用量少 23.2%,但注明只来自一种测试配置
博客把 Cascade 称为「自研 Agent 框架的最新一版」。它的思路是让项目在开头保持轻量,只在工作需要时接入专门能力,同一个项目里的简报、页面、视频和自动化保持彼此关联。
官方给出的对比是:在一种测试配置下,Cascade 的 token 消耗比此前系统少 23.2%,任务完成时间少 28.2%,运行成本低 32%。博客配图下方有一行说明口径的小字:所有结果都来自同一套测试配置,不是总体平均值;「此前系统」在每项指标上记为 100;其中的成本指系统成本。这些数字由 Manus 自己给出,没有第三方复现或审计。
云电脑与自动化:让项目在一台常开的机器上跑
这次更新里有一项可以直接花钱买的东西:云电脑。博客给出的场景是,多人联机游戏需要一台用户关掉笔记本后仍在线的服务器,自动化流程需要一个全天候运行的地方,这类项目已经超出一台个人电脑的范围;用户可以直接购买云电脑,作为项目的专属运行环境。博客没有公布云电脑的价格。
自动化则是对原有「定时任务」(Scheduled Tasks)的扩展。官方说,定时任务只能让 Manus 在设定时间开工;现在,已连接服务里发生的事情也能触发任务:一封新邮件、广告数据波动、日历事件、Slack 消息或 Notion 更新都算。用户用一句提示说明盯着什么、接下来做什么,Manus 会自己搭好并运行整条工作流。
Manus Studio:桌面端升级成工作台,多了视频编辑器和游戏开发环境
Manus 2.0 把桌面端升级为 Manus Studio,官方定义是「人和 AI 共用的工作空间」。Studio 沿用同一套按需加载的逻辑:每类工作都有各自的专业工具,如果每个任务都把全部能力带上,同样的活只会更慢更贵,所以它只调入项目用得上的部分。这一版覆盖文档、表格、PDF 和幻灯片,以及网站、代码、游戏和视频;其中视频和游戏各自新增一个专业环境。
视频编辑器(Video Editor)把时间线交回给用户。Manus 先生成初剪,片段、图片、文字、动态图形和音频都以独立素材的形式摆在时间线上,用户可以换配乐、替换成自己拍的素材、移动动画,满意后再导出;也可以把改动交还给 Manus,让它在这个版本上继续改。官方说它主要面向 30~60 秒的产品短广告、AI UGC、数据动态图形、教程、Vlog 和以动效为主的视频,不要求剪辑经验。它还有一个 Alchemy 模式,由 Manus 接手创意指导,同时调用视频生成和代码生成;官方称该模式下成片的创意、画面细节控制、动效和剪辑节奏都更好。
游戏开发环境(Game Dev)同时调用视频、图像和代码模型,官方称在 Max Ultra 模式下,做出来的游戏「看起来好、玩起来顺、手感也对」。用户可以从一个可直接玩的模板起步,在编辑面板里一边看游戏运行,一边管理素材、修改代码,调整角色的移动、美术和场景;改动可以精确到单个元素:把某个村民的棕发改成银发,其他内容不受影响。做好的游戏可以发布成网站,别人点开链接就能玩。多人联机这一步被压缩成几次点击:在配置里打开多人联机、选一台云电脑买下,其余交给 Manus;官方称竞速、对战、竞技和 3D 游戏都在支持范围内。
同一版还加了远程控制:用户在手机上说出需求,Manus 在电脑上执行。官方场景是人在出租车上,让 Manus 从发布会文件夹里找出最新一版演示文稿发过来,同时能在手机上实时看到桌面操作。这一功能基于 Computer Use。在用户连接并授权的会话里,Manus 使用电脑上一个独立、可见的工作区,只调用用户批准过的文件、浏览器和应用。
Cue:每个 Agent 一套邮箱、号码和钱包,先靠邀请码开放
Cue 是随 2.0 一起发布的独立应用,支持手机和桌面端,与 Manus 共用同一套基础设施。官方对它的描述是「给它一个 cue,它就立刻开工」。
在 Cue 里,每个 Agent 有自己的一套身份:独立邮箱、电话号码、钱包和电脑。它能以这套身份发消息、在用户设定的预算内付款、在自己的机器上把事情办完,也能替用户接电话,事后在 Cue 里留一份通话摘要。多个 Agent 可以组队:把它们放进同一个群聊、给一个共同目标,它们会互相交接工作。官方举的例子是筹备一场纽约发布会:一个 Agent 调研场地,一个整理候选名单,第三个起草演示文稿,用户负责定方向和最后拍板。Cue 也接入了线下服务,比如在餐厅扫二维码,让 Agent 帮忙点餐或排队取号。
访问方式是先到先得。Cue 处于抢先体验阶段,凭邀请码免费使用,官方给出的入口邀请码是 MEETCUE,面向有限数量的早期用户发放;拿到访问权的用户还会额外获得可分享的邀请码。
回复区里,质疑集中在账单上
发布后的几个小时里,回复区反复出现的一个问题是成本。@AlexStLouis10 在回复中写道,恭喜发布,但「就你们提供的东西而言,你们太贵了」,并称 Claude Code 和 Claude 桌面版的性价比更高;此人自称几个月前还是 Manus 的重度用户()。@avangard__ 说 Manus 相当不错,但自己不会续订月度订阅,因为成本太高,并称两次研究任务花掉了 8,000 多积分()。@EvanKirstel 直接问官方:自己当初就是因为成本太高而放弃 Manus,「你们怎么说?」()
另一类回复在问这次到底改了什么。@abenz95 的提问有代表性:「对一个上个月还在用 1.0 的人来说,2.0 到底新在哪里?」()@csaba_kissi 则发问:自己过去用 Manus 做研究,「这完全是一个新世界。它真的内置了视频编辑器吗?」()
也有用户给出正面评价。@Jatin__Saini 的回复是:「聊天机器人只会说。Manus 给了 Agent 一部电话、一个钱包和一台云电脑。这不是助手,是同事。」()
中文科技媒体在次日跟进。新浪财经 9 月 29 日的报道把这次更新概括为「AI 时代全家桶」,并提到 Manus 在官方公众号中表示「正在组建团队开发面向国内市场的产品,与国产模型厂商及生态伙伴的合作也在稳步进行,后续将分享更多进展」()。该表述来自新浪财经的转述,本文未能直接核实。
到发稿时,Manus 的发布帖与官网博客都没有说明订阅或积分价格是否会随 2.0 调整,也没有给出云电脑与 Agent 钱包的计价方式。