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ElevenLabs 发布 Music v2.5,设为 ElevenMusic 默认模型,全套餐支持无损下载
9 月 11 日,ElevenLabs 在与发布 Music v2.5,并将其设为 ElevenMusic 中 prompt(提示词)生成与 reference(参考)生成的默认模型;X 帖发布于当天 UTC 时间 17:02。所有套餐(包括免费的 Free)都支持无损下载:Free 每天 5 次,Pro 每月 400 次。
发布帖的后续几条还公布,Music v2.5 已在 ElevenCreative 与 Music API 上线,用户在每个套餐(含 Free)里都拥有自己所创作的内容。对模型质量,官方给出的概括是「更丰富的旋律、更接近实录的乐器、更有深度的编排,为商业用途而打造」,依据是一组 47,885 对的成对盲测;这些描述与数据均出自 ElevenLabs 自己的披露。
旧版 v2 保留,v2.5 的乐器与编排变化
Music v2 不会下线;对仍偏爱旧版的用户,官方给出的说法是「别担心,它哪儿也不去」。
按博客的描述,v2.5 的乐器听起来更真实,歌曲有更多层次、更多变化,并且能从头到尾保持完整。更细的创作能力列在里:把一段想法、一段声音或一个 loop(循环素材)变成完整的歌,支持长篇结构、曲中风格转换、说唱与歌词,以及在你使用的语言里唱得像母语者的人声。
盲测结论:多数对比里 v2.5 更受偏好
ElevenLabs 称,盲测的做法是:同一条 prompt 下,两个模型各生成一条,逐对比较;v2.5 在多数情况下是更受偏好的那一条。按官方描述,差距最大的是以人声为主、偏原声(acoustic)的曲风,例如 R&B、灵魂乐、嘻哈、摇滚、金属、管弦乐和影视配乐。
商用与归属细则,以及一类带不走的曲目
官方说明:在 Free 套餐下,所创作内容可以商用,条件是注明 ElevenMusic。
权限在曲目创建时固定下来:取消订阅或降级,不改变已创建曲目的使用方式;若未来条款调整,变化只适用于调整当天起新建的曲目。博客的表述是「已经做好的歌归你所有」。
带不走的情况只有一种:建立在其他艺人歌曲之上的曲目。官方称这类曲目的下载会被阻止;给出的解释是,ElevenMusic 与艺人、厂牌和发行商共同构建,保护你作品的规则同样保护他们的。
广告配乐、Flows 节点与编程生成:v2.5 的用法
给出了两处入口的具体用法:在 ElevenCreative 里用它为广告、品牌内容和视频配乐;在 Music API 里以编程方式生成,支持 reference、inpainting(局部修补)和长篇结构。博客还补充了工作流示例:在 Studio 里为刚做完的视频配乐;在 Flows 里把 Music 当作节点,单独重跑曲目直到合适;或在你自己的产品中嵌入 prompt 生成。
UMG 协议与训练数据:官方附注划出的界线
博客末尾附了一则说明:ElevenLabs 近期宣布的与环球音乐集团(UMG)的多年期战略协议涵盖授权与产品开发,是与 Music v2.5 相互独立的另一件事。
这项协议公布于 Music v2.5 发布的前一天。,这是它首次与大型唱片公司达成此类合作;首个产品仍在开发中,会让粉丝用参与艺人与词曲作者的音乐做混音、串烧和新的演绎,并加入个性化人声。
训练数据方面,附注给出的是一句话:「没有 UMG 艺人的音乐被用于训练该模型。」这句声明同样是 ElevenLabs 的单方表述。