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Figure 03 不再只会平地走路:一段全自主爬梯视频,和没说的那部分
2026 年 8 月 1 日,Figure 创始人兼 CEO Brett Adcock 在 X 上发了一段视频,配文只有一句话:"F.03 can now climb a ladder, fully autonomous。"视频里,一台 Figure 03 人形机器人走到一副短梯前,双手握住扶手,一步步爬了上去。没有遥控器,没有预编程动作序列——Adcock 和 Figure 声称整个过程由 Helix AI 系统自主完成。
这条推文在十天内被观看了超过 66 万次,收获 6800 余个赞与 625 次转发。但在热闹之外,一个关键问题悬而未决:Figure 没有公布成功率、测试条件,也没有披露任何技术细节。
爬梯子对三岁小孩不算什么,但对一台双足机器人是公认的高难度动作——它需要在四肢间连续调整重心、精确协调手与脚的接触点、同时感知自身与环境的位置关系。一次失误,就可能仰倒或滑落。
视频里到底看到了什么
中描述了这段视频:Figure 03 走向梯子,双手抓住两侧扶手,以缓慢、克制的动作逐级上升,最终安全踏上平台。全程没有可见的人类干预。
爬梯的难度在于它比平地步行的要求高出几个量级。平地上,机器人主要处理前后左右的平衡;而在梯子上,每一级踏板的移动都需要手臂拉升和脚部踏准同步进行,重心在两点或三点支撑之间不断转移。一旦手脚协调出错,机器人可能向后仰倒或滑落。行业里通常称这类任务为"loco-manipulation"——运动与操作的实时融合。
Cybernews 和 Gradient 等科技账号在转述时提到,Adcock 称 Figure 的目标是通过软件优化最终让爬梯速度赶上人类。但现阶段,中所指出的,Figure "未披露底层系统的技术细节,且该演示未经独立验证"。
Helix 的感知-运动闭环
爬梯能成,关键在于 Figure 对 Helix 系统中"System 0"(S0)的一次重要升级。根据 Figure 在中的描述,S0 是 Helix 02 三层架构中最底层的控制器,以 1kHz 频率处理全身平衡、接触力和肢体协调,系统 1(S1)以 200Hz 处理感知到关节目标的转换,系统 2(S2)负责场景理解和语言推理。
根据 Figure 在中披露,此前的 S0 仅依赖本体感知(proprioception)——机器人知道自己关节的角度、肢体的位置和运动状态,但对面前的地形一无所知。它能自信地走过平地,一遇到楼梯、坡道或不平坦地面就需要人工切换模式。
升级后的 S0 加上了视觉感知:头部的立体摄像头捕捉 RGB 图像,经立体模型处理生成周围环境的 3D 表示,再与本体的关节状态数据一同输入控制策略。
Figure 称,整个系统以端到端强化学习在仿真中训练,覆盖数千种随机地形。同一个神经网络在仿真中学到的行为,可以零样本迁移到实体机器人——不需要真实世界微调、不需要逐领域标定、也不需操作员干预,跨不同光照条件都有效。
换句话说,S0 不再只"感受"地面,它开始"看见"地面了。Figure 此前展示过这套架构在楼梯上的表现,但梯子是更极端的测试——它对感知精度和全身协调的要求比楼梯高得多。
24 倍产能跃升,与千台里程碑
Adcock 放出的不仅是爬梯视频。这个演示的背后,是 Figure 正在快速扩张的机器人舰队。
Figure 在 4 月 29 日的中表示,其位于加州的 BotQ 工厂已将 Figure 03 的产出从每天 1 台提升至每小时 1 台——不到 120 天内产能提升 24 倍,已交付超过 350 台第三代机器人。到 7 月 23 日, BotQ 已制造出第 1000 台 F.03。
更大的舰队意味着更多的数据。Figure 在博客中明确写道,每台出厂的机器人不仅是硬件,更是"数据采集引擎"——Helix 模型从真实运行环境中持续获取反馈,用于硬化系统和能力。公司已部署了自动诊断系统、软件"降级阶梯"(允许机器人在出现非致命故障时安全降级运行),以及覆盖全舰队的 OTA 软件更新基础设施。
从商业角度看,Figure 的逻辑很清楚:光有好的算法不够,你需要足够多的机器人在真实世界中跑,才能撞到那些小规模测试阶段根本遇不到的边缘情况。
"轮式机器人是条死路"
爬梯视频发布的第二天,Adcock 又发了一条推文,措辞比前一天激烈得多:"Wheeled robots are an utter dead end"——轮式机器人是条彻头彻尾的死路。
这不是随便说的。Adcock 的逻辑是:人类的建筑环境——工厂、仓库、办公室、住宅——充满了楼梯、脚手架和梯子,这些都不是轮子能解决的。如果机器人需要人类为它重新设计工作环境,那它就不是真正的通用工具。
在评论中指出,这段爬梯视频本身"并不能解决腿式系统与更简单的移动平台在工业场景中的取舍问题"。该网站同时提醒,工业环境下大多数搬运工作仍发生在平地上,轮式平台并不会因为一段视频就失去成本、速度和可靠性上的固有优势。
不过,Adcock 的立场折射出了人形机器人赛道的一个根本赌注:双足形态不是为了炫技,而是因为人类世界的物理空间从未为轮子优化过。如果双足机器人真的解决了 loco-manipulation 的可靠性问题,它们就不需要世界为它们重新设计。
没说的那部分:成功率、测试条件和降梯
TechRepublic 的报道直言,Figure"没有披露成功率、测试条件,也没有说明机器人在更具挑战性的场景——比如携带设备或在恶劣天气下——表现如何"。Humanoid.guide 同样指出,"一段视频不能展示可重复性、跌落处理、速度、载荷、功耗,也不能说明梯子和环境是否为测试做了约束。"
多位 X 用户在 Adcock 的推文下表达了类似的怀疑。一位用户写道:"下次演示应该是梯子稍微挪偏一点、机器人依然能搞定。"另一位用户提问:"它能爬下来吗?"——视频只展示了上梯,没有下梯。
这些问题的指向是一致的:一段精心录制的成功演示与一套可大规模部署的可靠能力之间,还有相当大的距离。当机器人被部署到建筑工地、仓库或维护现场时,梯子的角度、材质、光照和周围障碍物都是变量,而一次失败可能意味着昂贵的硬件损坏或安全隐患。
Figure 目前的回应策略是继续铺量——用更多机器人在更多真实环境中运行,用数据来解决可靠性问题。这是一个合理的工程逻辑,但在商业客户面前,它还只是逻辑,不是证据。