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戛纳把AI电影拒之门外,Higgsfield反手开源了整部长片的所有提示词

August 7, 2026

2026年5月,戛纳电影节主竞赛明确禁止全AI生成影片参赛。Higgsfield AI 的应对方式不是在门外抗议。它在戛纳同期租下了 Cinéma Olympia 影院,把自家95分钟的AI动作片《Hell Grind》放给了市场买家和媒体看。

三个半月后,这家旧金山公司又往前走了一步,而且这一步比租影院激进得多:8月4日,Higgsfield 在 X 平台,将《Hell Grind》的全部提示词和素材完全开源,作为 Higgsfield 全球电影节的一部分。推文发布后迅速获得超过 300 万次浏览、5,299 个点赞和 971 次转发。

这不是放出一个样片或 highlight reel。Higgsfield 把整部电影的制作痕迹,每一个提示词、每一张参考图、每一段生成后被弃用的素材,全部摊在桌面上。任何人注册账号后,可以直接在 上追溯每一个镜头从原始参考图到最终成片的完整路径。

从提示词到废片,一个不剩

开源包里覆盖了这部95分钟长片的全部生产过程:每一条提示词、每一张参考图、每一个被弃用的生成片段,都可以在项目页面上逐层追溯。

《Hell Grind》本身是一部动作奇幻片,由哈萨克导演 Aitore Zholdaskali 执导、与戛纳常客 Adilkhan Yerzhanov 联合编剧,讲述了四个街头窃贼 Roco、Lulu、Jax 和 Rein,在一次失败的盗窃中意外打开了通往冥界的传送门,随后穿越藏地寺庙和封建日本等场景的故事。片尾还留了续集的钩子,但 Higgsfield 表示目前没有续集计划。

影片的预算结构本身就值得拆开看:总成本 50 万美元,其中约 40 万美元(80%)花在了 GPU 云计算上,剩下 10 万美元支付 15 人制作团队的劳务费。团队大部分人在哈萨克斯坦阿拉木图线下协作,少数远程参与。作为对比,Higgsfield CEO Alex Mashrabov 在接受 采访时估算,一部同等体量的传统动作奇幻片成本约在 5,000 万美元上下。也就是说,AI 把制作成本压到了传统路径的 1%。

成本压缩的方式则藏在另一组数字里。《Hell Grind》仅拍摄就耗时约两周,虽然导演在此前已经花数年打磨剧本和构思。而真正的生产流程,按照 Higgsfield 内容负责人 Adil Alimzhanov 的描述,是"生成一段 15 秒的视频片段,反复迭代直到满意"。

想要一个能用镜头?先生成 64 个再说

《Hell Grind》的制作流程暴露了一个 AI 视频领域最诚实的数据点:在影片的前 25 分钟段落中,团队共生成了 16,181 段视频,最终只选用了其中 253 个镜头——64:1 的筛选比。换句话说,每放进成片 1 个镜头,就有约 63 个版本被丢弃。

每条提示词平均长约 3,000 个英文单词,不仅指定了镜头选择、光照方案、摄影机运动轨迹,还包含大量"约束性"指令,比如提醒模型遵守物理规律、避免画面中出现不合理的漂浮物、去除那种标志性的"AI 塑料感"。Higgsfield 还部署了自研的 Soul Cast 和 Soul Cinema 工具来做角色锁定,防止脸部、光线和服装在不同镜头之间发生漂移。底层视频生成使用了字节跳动 Seedance 模型与 Higgsfield 自有工具的组合。

Mashrabov 在接受 采访时把部分生成过程形容为"一种老虎机的感觉":你反复拉杆,不知道哪一次会吐出可用的结果。《Hell Grind》的生产数据把这种主观感受变成了可量化的数字。成片的每一秒背后,都是大规模生成、人工筛选、再生成、再筛选的循环,远非"输入一句话,AI 吐出完美镜头"。这解释了为什么 50 万美元预算中绝大部分流向了算力而非人力。

Variety 记者在纽约切尔西的一家影院观看了《Hell Grind》的私人放映后写道,她被角色的逼真程度和动作流畅度震惊,尤其是片中儿童角色的面部细节"吓人地逼真"。但在另一面,影片的反派恶魔几乎只有一种表情,自鸣得意,而且是片中唯一讲日语的角色;两个需要保守秘密的角色,台词的语调被形容为"平庸"。Mashrabov 自己也承认,专业配音的缺失是影片的一个明显短板。

Alex Mashrabov 的算盘:用 50 万美元证明 AI 可以拍长片

Higgsfield AI 由前 Snap 高管 Alex Mashrabov 创立于 2023 年底,定位为"AI 原生的创意套件"。公司今年早些时候估值达到 13 亿美元,年化收入运行率在 5 月突破 4 亿美元。据 6 月底报道,Higgsfield 正在与投资方洽谈新一轮 3 亿至 5 亿美元的融资,估值可能翻四倍达到 50 亿美元。

但 Mashrabov 一直强调,《Hell Grind》不是为了替代传统电影工艺而做的。"我们想看看 AI 是否真的能'上大场面',能不能撑起一部长片,"他在戛纳对 Screen Daily 说,"我们的目标是确保创作者不会因为预算限制而放弃自己的创意选择。"

对导演 Zholdaskali 来说,这个项目的意义更为具体。他此前的作品《Sicko》今年早些时候刚入选鹿特丹电影节 Bright Future 单元,而他花了整整十年才拍出第一部传统长片。通过 Higgsfield 的平台,他在参加完鹿特丹仅仅几个月后就带着新项目出现在了戛纳。Higgsfield 传播负责人 Dinara Mamleyeva 对 Screen Daily 说的那句话指向了问题的核心:导演过去需要十年才能走完的路,AI 把它压缩到了几个月。

好莱坞导演 Chuck Russell(《变相怪杰》《蒸发密令》)在戛纳看了《Hell Grind》的片段后表示,这是他第一次在 AI 作品中觉得角色本身"有魅力"。Russell 并非该片的创作团队成员,但他与 Higgsfield 达成了合作,在戛纳宣布了自己的新公司 Neumorphic AI,主攻真人演员与 AI 生成环境相结合的混合制作路线。他形容 AI 是"一匹野马":"如果你没有控制力,它会带着你的故事跑偏。你需要故事的内在逻辑,更需要人的触感。"

Variety 说"超现实",普通观众说"像游戏过场动画"

《Hell Grind》从戛纳首映起就伴随着两极分化的评价。

的影评人描述这是一次"超现实"的观影体验:角色看起来"惊人地真实和连贯",尤其在儿童角色的塑造上"吓人地逼真"。她写道自己曾试图用 Shazam 识别片中使用的音乐,结果除了一首以外全部为 AI 生成。

的记者则在影片中段捕捉到了一个短暂的、真实的情绪瞬间:男主角 Roco 凝视着被绑架的恋人的照片,回忆起在孤儿院一起长大的场景,"悲伤和渴望的感觉是真实的"。但这种感觉没能持续。闪回中,AI 生成的角色们开始以诡异的同步方式大笑,"眼睛睁得大大的"。文章标题就叫《AI 电影〈Hell Grind〉让我短暂地感受到了真实——就那么一瞬间》。

在 X 平台上,观众的反应更加直白。有用户评论"像是在看一部 95 分钟的游戏过场动画";另一位则指出影片 30 分 38 秒处出现了细节穿帮:"脚趾环出现又消失"。也有不少 AI 创作者表达了兴奋,认为这标志着"任何人都能学习大片级 AI 电影制作的时代"开始了。

《Hell Grind》被标注为动作奇幻片,而 词条里那句"2026 年 5 月在戛纳上映,尽管并不属于戛纳电影节"的表述,精准地概括了它在行业中的微妙位置:在门外,但门已经松动。

当拍一部 95 分钟电影的门槛降到 50 万美元

Higgsfield 把《Hell Grind》开源,让 AI 长片制作从营销口号变成了一套可被独立查验、可被复制修改的工作流。任何创作者现在都可以追溯一条 3,000 词的提示词如何生成一段 15 秒的视频,以及这段视频在经历了多少次迭代后最终被选中或丢弃。

这件事最硬的数据仍然是 64:1。它把"AI 视频生产的真实状态"完整地暴露了出来,而不是宣告 AI 已经解决了长片叙事问题:角色一致性可以通过参考图库和锁定工具来维持,这是一项实打实的技术进步;但叙事的连贯性、台词的语调、多人场景中的空间逻辑,仍然是反复试错的对象,远未到"一键生成"的程度。

Mashrabov 在戛纳说的是实话:"我们不回避谈论局限。"开源的意义也正在于此:当所有素材可以被独立检验时,它就不再只是一个公司关于自己能力的声明。它变成了一份任何人都能翻阅、质疑和在此基础上动手改进的公共记录。

在影片的结尾,续集预告一闪而过。《Hell Grind》续集并非 Higgsfield 正在推进的项目,但 Mashrabov 对 说过,公司正在往喜剧和剧情片方向拓展,"大概在未来六到九个月内"。到那时,模型会更新,提示词会更长,64:1 的比例也许会变成 20:1。眼下,这份开源包让所有人看清了一个事实:AI 拍长片这件事,最贵的已经不是摄影机了。

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