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ComfyUI 官宣 Trellis.2 与 Pixal3D 原生进 core:免 CUDA 扩展、可免费商用
8 月 31 日,ComfyUI 官方 X 账号,图像转 3D 模型 Trellis.2 与 Pixal3D 原生进入 ComfyUI core(核心代码库):无需自定义节点、无需编译 CUDA 扩展、无需降级 PyTorch,也没有“非商业许可”限制。同一天发布的补充说,这次不止是两个模型进 core,还重建了整套 3D 管线:新的 Load 3D、Preview 3D、Save 3D 节点,网格后处理节点组,以及会烘焙法线贴图与环境光遮蔽(AO)贴图的 PBR 纹理环节。官方宣称全部功能在消费级硬件上可运行,且可免费商用。
这条宣布最硬的部分在安装与许可两端。官方落地页的 FAQ 原话是:“如果你的 ComfyUI 能跑,这些模型就能在你当前的 PyTorch 上跑。”()许可问题的由来是:Trellis.2 的代码与权重虽是 MIT 许可,但原管线依赖 NVIDIA 的 nvdiffrast 与 nvdiffrec,后者受 NVIDIA Source Code License 约束,只允许非商业研究与评估。工作室想用参考管线出货,等于踏入法律灰区。官方称原生集成已从零重写这些依赖,管线里不再有非商业组件。
免装 CUDA 扩展、移除非商业依赖:原生集成改了什么
原来需要编译扩展的 3D 后处理,被用 PyTorch 与 SciPy 从零重写:没有 nvdiffrast、没有 nvdiffrec、没有按配置分发的预编译 wheel,也不需要为 Trellis.2 降级 PyTorch。官方博客把功劳给了 Kijai(实现)与 yousef-rafat(初稿),重建的 3D 节点则出自 Terry Jia 之手。
节点层面,Load 3D (Advanced)、Preview 3D (Advanced)、Save 3D (Advanced) 三个节点从零重建;新增的网格后处理节点包括 Remesh Mesh(补洞修瑕疵)、Decimate Mesh(按目标预算减面)、Smooth Mesh Normals(平滑法线)、Fill Holes(填补生成留下的孔洞),以及 Merge Meshes、Paint Mesh、Render Mesh 等。
纹理是这次补得最全的一环。Trellis.2 自带的纹理模型生成 base color、roughness、metallic 三张贴图;集成新增 UV 展开节点,再从高模烘焙出法线贴图与 AO 贴图,凑齐一套完整 PBR(基于物理的渲染)材质。官方对这套纹理的评价是:“这些纹理完美吗?不完美。但它们免费、在消费级硬件上生成、随你怎么用。”
按的流程,单张图片进去后依次经过 BiRefNet 去背景、结构生成、形状细化(最高到 1,536 分辨率)、纹理扩散,再做 DC remesh、QEM 减面、UV 展开与贴图烘焙,最终输出带材质的 GLB 网格。
社区节点先行:Trellis.2 与 Pixal3D 的来路
据官方博客介绍,Trellis.2 是微软 2025 年 12 月开源的图像转 3D 模型,40 亿参数,基于名为 O-Voxel 的紧凑结构化潜表示,单张图片就能生成有效分辨率最高 1,536³ 的高保真资产,还能处理开放曲面、非流形几何等复杂拓扑。它发布几天后,ComfyUI 社区就做出了自定义节点包,最流行的是 Andrea Pozzetti 的 ComfyUI-TRELLIS2 与 VisualBruno 的 ComfyUI-Trellis2,两者合计超过一千星。
但社区节点绕不开两个坑。其一是安装:原实现面向 PyTorch 2.6.0 与 CUDA 12.4 的环境,对很多用户意味着先降级;其上还叠着 flash-attention、FlexGEMM 稀疏卷积、O-Voxel kernels、CuMesh、nvdiffrast 一整套编译扩展,每一层都要匹配精确的 Python、PyTorch 与 CUDA 组合,任何一次升级都可能引发新一轮编译失败。其二是许可,也就是前面说的 nvdiffrast/nvdiffrec 非商业限制。
Pixal3D 是这条线的最新一环。显示,论文作者来自清华大学 BNRist 与腾讯 ARC Lab(另有惠灵顿维多利亚大学研究者),2026 年 4 月入选 SIGGRAPH 2026,5 月放出基于 Trellis.2 backbone(主干网络)的改进版。它把像素特征显式反投影进 3D 体素,建立像素与 3D 的直接对应,几何与输入视图严格对齐;ComfyUI 官方称其保真度接近重建级、通常优于 Trellis.2,项目本身为 MIT 许可。
“闭源仍然更好”:官方坦白与社区回应
官方博客没有回避质量差距:“最好的闭源 3D 生成器(Hunyuan 3D、Tripo、Rodin)仍然产出更好的结果。”如果追求最高质量且 API 契合管线,这些仍是强选项,且都能通过 ComfyUI 的 partner nodes 调用。这次集成提供的是另一面:最好的开源 3D 生成、本地运行、每个资产零成本、无许可限制,适合迭代、原型、风格化作品与 3D-to-2D 工作流。
社区的第一反应落在安装痛点上。AI 内容创作者 Prince does AI 在里说:“不用降级 PyTorch,是打动我的那句话——正是这一点,把一个酷炫 demo 变成我真正会装的东西。”seog_ai 联合创始人 Alex Shev :把 3D 重建暴露成可复用的节点图,场景几何成为稳定的中间产物后,可以复用于镜头编排或视频通道,而不必每次从头解读资产。日本游戏开发者 kogu 则了官方的表述:虽然没有明说,但“无非商业许可陷阱”这句话,等于承认 nvdiff 那两个非商用库的依赖确实是问题。
版本悬念:0.34.0 里到底有没有这些节点
想跑起来,官方博客给的步骤是:把 ComfyUI 更新到最新版本 0.34.0,或在 Comfy Cloud 上运行,工作流可以在模板库里找到。但 GitHub 上 Comfy-Org/ComfyUI 的最新 tagged release 正是 ,发布于 8 月 26 日,早于这次官宣。
两处官方口径并不完全对齐。官方文档在教程里提醒:如果在模板里找不到工作流、或加载时缺节点,可能是因为新核心节点还没进入最新稳定版,“请等待下一个稳定版”;文档还注明 Cloud 会在 ComfyUI 稳定版发布后更新。也就是说,这些节点目前是随 0.34.0 稳定分发,还是只在 nightly(每夜构建版)里,官方没有给出完全一致的说法。
需要下载的权重都挂在 Hugging Face 的 Comfy-Org 组织下:TRELLIS.2 与 Pixal3D 两个扩散模型,加上去背景用的 BiRefNet 和估计相机视角的 MoGe。想立刻验证的人,最快的方法是打开 ComfyUI 模板库,搜“Pixal3D & TRELLIS.2: Image to Model”——按文档的说法,找不到这个模板,说明你的版本还没到。