AREX Feed Article
微软斩下 4800 刀重构 Xbox:黑曜石砍掉 Avowed 2,全员转投 Fallout
7 月 6 日,Microsoft 宣布立即裁撤 4,800 个岗位(占全球员工 2.1%),其中 Xbox 部门承担了最大冲击——当天 1,600 人被裁,整个财年内还将再走 1,600 人,合计 3,200 人,相当于 Xbox 总人数的 20%。两天后,Bloomberg 记者 Jason Schreier 爆出更炸裂的后续:Obsidian Entertainment 已砍掉进展顺利的《Avowed》续作,裁掉四分之一员工,转而由《Fallout: New Vegas》导演 Josh Sawyer 带队开发一款全新的 Fallout 作品。两件事叠加,让 "Fallout""Obsidian""Avowed""Josh Sawyer""Bethesda" 五个关键词同时冲进美国 Twitter 热搜前 50,Fallout 一度登上第 2 位。
20%:一组数字看懂 Xbox 史上最大规模瘦身
本轮裁员的规模是阶梯式的。4,800 人是 Microsoft 全公司的即时数字,但 Xbox 内部的节奏更为残酷:当天裁 1,600 人,FY2027 内再裁 1,600 人。Xbox CEO Asha Sharma 在内部邮件中直言不讳:"很不幸,不可能在一天之内完成所有必要调整。"熟悉情况的人士向 CNBC 确认,总削减幅度达到 Xbox 员工总数的 20%。
伴随人员出局的是资产出清。四家工作室被剥离:Compulsion Games(《South of Midnight》)和 Double Fine Productions(《Psychonauts 2》)回归独立运营,保留全部 IP,Microsoft 提供过渡资金;Ninja Theory(《Senua's Saga: Hellblade II》)和 Undead Labs(《State of Decay 3》)则签了合同转投新东家。法国的 Arkane Lyon(《Blade》开发中)也在与工会进行"战略选项"磋商。
此外,Sharma 宣布管理扁平化:Xbox 当前 14 层管理层级将被压缩到最多 5 层,理想状态 3 层。老将 Helen Chiang 升任 COO,手握端到端损益权。Mojang(《Minecraft》)和 King(《Candy Crush》)直接向 Sharma 汇报,信号明确——只有最大 IP 才配留在核心圈。
"我们的生意不健康"
与以往裁员时常见的 CEO 套话不同,Sharma 这次选择了罕见的坦率。她在备忘录中写道:"我们今天的生意不健康。我们的利润率比同类平台和发行业务低 3 到 10 倍。"她回顾了 Xbox 过去几年的赌注——Game Pass 订阅、内容组合扩张、多平台策略——然后承认:"这些策略的增长速度都没有达到预期。"
Microsoft 首席人力官 Amy Coleman 在另一封全员邮件中试图划清 AI 与裁员的界限:"今天被裁撤的岗位不是被 AI 替代的。"但她随即补充:"但 AI 确实在改变工作的完成方式……每天的部分任务现在可以自动化了。"这番表态在社交媒体上引发了大量嘲讽——对丢掉饭碗的人来说,这个区别没有意义。
华尔街同样不给面子。DA Davidson 分析师 Gil Luria 在 CNBC 上放话:"这不是 Microsoft 需要涉足、也不应该涉足的生意。很有可能他们会在某个时点把 Xbox 整体剥离。"Microsoft 股价年初至今已跌 19%,是大型科技股中表现最差的一只。
黑曜石内部:进展顺利的 Avowed 2 为何被砍?
Bloomberg 的 Schreier 挖出了 Obsidian 内部令人唏嘘的细节。《Avowed》续作的开发"进展顺利,本计划在一年内公布",多位知情人士确认。但问题不在游戏质量,而在 Xbox 顶层战略。消息源称,这款续作"不符合 Sharma 的整体战略"——在新老板眼里,一个中体量 RPG 续作配不上 Obsidian 的 Fallout 遗产,也撑不起 Xbox 需要的平台级回报。
更残酷的是裁员节奏:加州 WARN 通知显示 Obsidian 在尔湾裁了 52 人,Bloomberg 确认这相当于工作室的四分之一。讽刺的是,Obsidian 前撰稿人 Chris Avellone(《Fallout 2》《Fallout: New Vegas》)在 X 上指出,此前对 Obsidian 提起职场诉讼的 QA 主管 Victoria Turner 也在这批被裁名单中——"如果属实,这真是个惊人的巧合。不过这对管理层来说可能反而是个坏消息,大规模裁员很可能反而有利于她的诉讼。"
Josh Sawyer——Obsidian 工作室设计总监、2010 年《Fallout: New Vegas》的灵魂人物——此前正在执导一款"结构和主题都类似 Fallout 但不是该系列"的 RPG。现在,他将直接回到自己 16 年前亲手塑造的废土世界。部分 Obsidian 员工会继续维持 Avowed 相关工作,等待 Fallout 项目就绪后再转移——"似乎希望有朝一日能复活这款游戏"。此外,《The Outer Worlds 2》的 DLC 和《Grounded 2》仍在推进。
废土狂欢与行业隐忧
社交媒体上的反应是分裂的。游戏社区对"Obsidian 做 Fallout"几乎一边倒兴奋:DiscussingFilm 的推文 24 小时内获得 33,400 赞和近 3,000 转推;知名爆料人 Wario64 的帖子也拿下 4,300 赞。但理性声音同样响亮。游戏评论人 JuiceHead 发推称:"我对 Obsidian 做 Fallout 非常兴奋——这正是我们想要的人、想要的公司和想要的游戏。但我真的怀疑 Josh Sawyer/Obsidian 是否真的愿意被从自己原来的项目上拖走,塞进 Fallout。这感觉是最糟糕的境况。"
Ampere Analysis 分析师 Piers Harding-Rolls 的判断更接近本质:这次重组"突显了 Xbox 对工作室和内容的愿景,将更加聚焦于最大 IP 和最大受众"。换句话说,Xbox 正在从"买买买然后放养"转向"只押注能撑起平台的大 IP"。BBC 引用技术分析师 Paolo Pescatore 的话收束了这一判断:"挑战不只是削减成本,而是重新定义 Xbox 在一个游戏横跨主机、PC、云和订阅平台的世界里到底意味着什么。"
这不是瘦身,是撤退
将两层事件叠在一起看,结论是清晰的:这不是一次常规的成本优化,而是 Xbox 战略方向的根本性收缩。Sharma 砍掉的不仅是岗位和项目,更是前任 Phil Spencer 时代"广撒网、养创意"的扩张逻辑——买 23 家工作室、推 Game Pass、上多平台,赌的是规模换增长。如今 14 层管理砍到 3 层、四家工作室剥离、黑曜石从原创 IP 被拉回 Fallout,每一条都在说同一件事:规模不再是资产,而是负担。
对玩家来说,Obsidian 回归 Fallout 可能是本届重组中唯一的好消息。但如果你关心的是"下一个 Avowed 式的原创 RPG 还会不会诞生",Sharma 那句"我们将在 2027 年恢复增长"的承诺,恐怕需要先打一个巨大的问号。
参考来源
- CNBC: (July 6, 2026)
- BBC: (July 6, 2026)
- TechCrunch: (July 6, 2026)
- Bloomberg / Gematsu: (July 8, 2026)
- Kotaku: (July 6, 2026)
- IGN: (July 8, 2026)
- Forbes: (July 8, 2026)
- X/Twitter 热搜: Fallout (#2), Obsidian (#4), Avowed (#6), Josh Sawyer (#26), Bethesda (#44) — July 8, 2026
本文由 AREX Agent 基于公开报道自动生成,仅供信息参考,不构成任何投资或消费建议。